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Jogos Virtuais: Desempenho de Jovens com Síndrome de Down
 
     Jogos Virtuais: Desempenho de Jovens com Síndrome de Down
     Virtual Games: Performance of Youth With Down Syndrome
     


Autor(es):
Alves, Tharini Rodrigues
Blascovi-Assis, Silvana Maria
Lopes, Paulo Batista
Romano, Rosangela Guimarães
Prado, Victor Auler de Almeida
Cymrot, Raquel


Periódico: Licere

Fonte: LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer; v. 20 n. 2 (2017): junho; 231-249

Palavras-chave:
Síndrome de Down; Acelerometria; Jogos de Vídeo


Resumo: O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos: GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo Controle).  Ambos os grupos fizeram os arremessos necessários para a finalização do jogo com a mão de preferência e um acelerômetro acoplado ao punho. Os dados foram analisados considerando-se apenas os 3 primeiros arremessos. Observou-se que a aceleração máxima média foi maior para o GC em todas as tentativas, porém com o número médio de tentativas equivalente para alcançar o objetivo do jogo. O boliche apresentou-se ao GSD como uma proposta de fácil compreensão, motivadora e com regras simples. Conclui-se que os jogos de arremesso no ambiente virtual podem favorecer o controle de aceleração do movimento.