Resumo:
Este artigo, recorte da dissertac?a?o defendida sob o ti?tulo “Avatares no Second Life: corpo e movimento na constituic?a?o da noc?a?o de pessoa on-line”, pretende revelar de que forma corpo e movimento sa?o problematizados no ciberespac?o, especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnogra?fico, percebeu-se que os conceitos de imaginac?a?o e imagina?rio sa?o essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespac?o uma corporalidade central na constituic?a?o da noc?a?o de pessoa on-line. O trabalho tambe?m discorre sobre as possi?veis aproximac?o?es das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletro?nicos, com a Educac?a?o Fi?sica.